德(dé)勤最近发(fā)布了2016年科技趋势报告,其(qí)中(zhōng)有一部分关于AR、VR和用户(hù)交互界面设计以及它们的相(xiàng)互影响。
报告“指出了八种可能(néng)在18-24个月里会影响商业的趋势(shì)——从(cóng)区块链到(dào)AR,物联网(wǎng),科技应用的社会责任感以及其它(tā)”。报告整(zhěng)体写得很棒(bàng),你可以看看。报告里也有一部(bù)分(fèn)和AR以及VR有关,其中有(yǒu)一个特别的领域是我想(xiǎng)在(zài)这篇文章里(lǐ)展开来讲的。

德勤报告里的图表现了我(wǒ)们(men)正经历的用(yòng)户界面革命的精髓,即直觉(jiào)化交互。这常常(cháng)是(shì)用来指自然(rán)用户界面(NUI)。我们在电脑(nǎo)里开(kāi)始命令行的地方,以前是打字(zì)输入,现在(zài)即(jí)将(jiāng)是图像用户界面,而不再由点、点击和打字输入组成(chéng)。
随着手机革(gé)命,图像用户界面会不断进(jìn)化(huà)至包括触摸、滑(huá)动屏幕和我(wǒ)们熟悉(xī)的语音输入。但是,由(yóu)于AR和VR的加速,自(zì)然用户界面的时代很快(kuài)就会到来了。触摸(mō)屏(píng)幕(mù)很快会被手势取代(dài),将来(lái)我们能够只用眼睛(jīng)来交流和控制(zhì)系统,而最重要的是,系统能(néng)基(jī)于用户的生物计量信息(xī)和(hé)(或)反应,来给出用户接受(shòu)的反馈和答复。
自(zì)然用户界面最大(dà)的影响和意义在于用户界面(miàn)设计和3D空间的(de)体验。命令行(háng)界面和图像界面交互以前(qián)使(shǐ)用的是2D交互,而(ér)目前的(de)AR和硬件/' target='_blank'>VR硬件需要用在3D空间操(cāo)作和交互。界面设计(jì)需要将交互融合入3D虚拟(nǐ)物体中,并且需要解决3D空间内的导(dǎo)航问题(tí)。Kinect已(yǐ)经能(néng)用手势和3D虚拟物品在3D中(zhōng)进行交互了,而其它的AR和VR硬件更多的是在研究三维空间映射。VR里,HTC Vive限定(dìng)了VR交互(hù)的物理空(kōng)间(jiān)。AR里(lǐ),Hololens可以投(tóu)射3D虚拟物(wù)品到(dào)物理视场里(lǐ),能通过姿势进行交互(hù)。

直觉化交互是自(zì)然(rán)用户界面的核心,也告(gào)诉我们许多前瞻性的跨多科技公司(sī)在收购3D相机和(hé)姿势技术公司或(huò)进行大量(liàng)投资。从以下的(de)列表可以看到,这些公司很(hěn)快(kuài)就在自然用户界面中定位(wèi)好了。
微(wēi)软发布的(de)Kinect 1(Primsense 技术)需要Canesta的姿势识别,Kinect2也需(xū)要Canesta技术。HoleLens 现在(zài)已经对开发者开放了(le)。

媒(méi)体(tǐ)称,Facebook将会收购Oculus Rift,而目前他们已经对Pebbles进行了收购,表明他们(men)可(kě)能在姿势相关的(de)技(jì)术更进一步(bù)
所有列表上(shàng)的行为(wéi)都发生在过去6、7年内,我(wǒ)们可以确定自然(rán)用户界面时代会很快(kuài)到来。对消费(fèi)者来说(shuō),在AR方面可能要花更久一点(diǎn)的时(shí)间(jiān)。而VR目(mù)前已经在尝试将姿(zī)势技术(shù)融入到VR头显中,使VR体验更加交互(hù)(或(huò)者说(shuō)更有用)。但是对于企业来说,我们可能会看到AR的影响更大更快。或(huò)者正如德勤在报(bào)告里(lǐ)总结的一样:
“使用未来(lái)的,似(sì)乎虚(xū)构(gòu)现实的新兴技(jì)术会在企(qǐ)业内引发强烈反对。受Gene Roddenberry, George Lucas, and Michael Crichton 那一代人影响,经理们可能对AR和VR为何物感到好奇又怀疑,而最重(chóng)要的是(shì),这(zhè)些技术会怎么(me)影响业务(wù)。
要(yào)知道AR和VR已经存(cún)在了,它们给企业(yè)带来的利益可能比消(xiāo)费(fèi)者采用周期更(gèng)大,因为AR和VR市场可能在2020年达到(dào)每年1500亿美元。是时候使用AR和VR了(le),让企业走(zǒu)到(dào)未来吧。