随着暑(shǔ)假步入尾(wěi)声,一年一(yī)度(dù)的秋招季也进入(rù)了白热化阶段(duàn)。数据显示,2024届(jiè)应届毕业生人数(shù)可能将达到1200万人以上(shàng),而(ér)游戏行(háng)业依(yī)然(rán)是吸(xī)纳就(jiù)业的重(chóng)要领(lǐng)域。据猎聘大数据研(yán)究(jiū)院发布的《2023上半(bàn)年就业(yè)趋势大数据洞(dòng)察》显示,2023上半年高校(xiào)应届毕(bì)业(yè)生就业(yè)情况中,IT/互联(lián)网/游戏应届生(shēng)职位最(zuì)多。此外,上半年新发应届生职位行(háng)业(yè)分布中,IT/互联(lián)网/游戏行业居于首(shǒu)位(wèi),占比(bǐ)为16.69%。
值(zhí)得一提的是(shì),伴随(suí)着(zhe)AI大模(mó)型、AICG的兴起,人(rén)工智能已(yǐ)在多(duō)个方面影响到游戏行业的招聘。一方面,游戏厂商秋招中增设了AI产品经理(lǐ)、AIGC算法工(gōng)程师、AI捏脸(liǎn)师等与AI相关(guān)的岗位。另一方面,AI工具(jù)的普及也(yě)抬高了包括文(wén)案、原画师在(zài)内多个岗位门槛(kǎn),加(jiā)大了应聘难(nán)度。
“AI工具的普及一(yī)定程度(dù)上(shàng)释放了大家工作中的生产力,有(yǒu)更多的时间(jiān)可以花在思考,我要做什么,我能(néng)怎么做这件事(shì)情上。所以在(zài)招聘过(guò)程中,我们加强了对于专业(yè)素质(zhì)和(hé)发展潜力(lì)的考察(chá)。”有游戏厂商招聘负责人表示。
AI成秋招加分项(xiàng)
厂商新(xīn)设相应岗位
根据(jù)腾讯云和伽(gā)马数(shù)据联合(hé)推出的《2023年游戏生命(mìng)周期洞察报告》数据,超过70%的游戏公(gōng)司在(zài)产品研(yán)发层面使用了(le)AIGC技术,近50%的游(yóu)戏公司在产品运(yùn)营、产(chǎn)品营销层面也在运用AIGC技(jì)术(shù)。
在当前(qián)“言必称AI”氛围的熏(xūn)陶下,应届毕业生们也对AI异常关(guān)心。盛(shèng)趣游戏招聘负责人胡建民向南都记(jì)者(zhě)表示,招聘过程中学(xué)生们对AI技(jì)术非常关心。“有相当(dāng)部分同学已经做好了准备,把自己的本专业与AI相(xiàng)结合,并(bìng)不断打磨技能。还有(yǒu)一(yī)部(bù)分同(tóng)学则在不断关注着AI的(de)前沿(yán)技(jì)术和最新研究成果。”
这一趋势也体现在(zài)了游戏企业的秋(qiū)招中(zhōng)。在(zài)招聘中,有多家游戏企(qǐ)业校(xiào)招负责人表示,由于目前游戏开发过程(chéng)中对AIGC的需求(qiú)不断增(zēng)长,今(jīn)年新增了AI的相关岗位。同时,有游戏(xì)厂商明确了AI是今年秋招的加(jiā)分(fèn)项,更有厂商则称“AI”是(shì)应聘者的必考项(xiàng)。此(cǐ)外(wài),不(bú)仅理工科的游戏设计(jì)师、研发岗、程序员与(yǔ)AI相(xiàng)关,广告、影视(shì)等文科(kē)专业背景也(yě)有AI创(chuàng)意、AI游戏策划等(děng)岗位。
值得关注的是,国内诸如网易、昆仑万维等主业(yè)中有游(yóu)戏业务的企业已推出了自研的大(dà)模型(xíng)。因此,不少(shǎo)企业在(zài)招聘要求中都要求游戏涉AI岗能(néng)做到“双重赋能”——在赋能游戏本身(shēn)业务的同时,赋能游戏企业应用或自研的大(dà)模型迭代。
美(měi)术(shù)设计(jì)等岗位
门(mén)槛因AI被抬高
据艾瑞咨(zī)询发布的《2023年(nián)中国AIGC产业全景报告》显示,AIGC相关应用已帮助(zhù)游戏行业在研发制作环节节约(yuē)50%-70%人力或时间成本,行业中(zhōng)大小公司均有机会抢(qiǎng)占先机,甚(shèn)至受到(dào)个人开发者的冲击,行业可(kě)能面临洗牌。
网易(yì)雷火校(xiào)招(zhāo)负责人向南都记者表示,目前(qián)公司已将AI技术已用于(yú)游戏工业(yè)化全流程,覆盖AI语音生成、AI原画生成(chéng)、AI视频动捕、AI模(mó)型生成等诸多环节(jiē)。同时(shí),在探索AIGC赋能游戏产品玩法的过程中(zhōng),网易还催生(shēng)了不少新(xīn)岗位(wèi)需(xū)求。“比如游戏中(zhōng)的智能(néng)NPC(非玩家角色)、智能(néng)捏脸等(děng)玩(wán)法,因此我们也产生(shēng)了许多(duō)新岗位,包括AI捏脸师、AI建筑师,AI动捕师等。同时,我们还衍生出了包括模(mó)型的训练、AI工具的研发和应用等工作岗位。”
不过(guò),该负(fù)责人也表示,AIGC让今年的应(yīng)聘重(chóng)点(diǎn)有了偏移。以美术设计类岗位为例。过去招聘时(shí),厂商(shāng)主(zhǔ)要注重个人画画和(hé)制作的笔头功夫。“由于AIGC可以帮助设计师们更高效的表达(dá)和验证设计想法(fǎ)和创意,我们现在的招聘中会更注重候选人的更深层次的素质,比如设计(jì)灵感、设计(jì)思(sī)路和艺术(shù)创造(zào)性等。”
同时,随(suí)着AI技术应(yīng)用到游戏生产全环节(jiē),岗位的应聘门槛也相应变高,这让(ràng)应(yīng)聘(pìn)者之间(jiān)的竞争变得更为激烈(liè)。
在游(yóu)戏研发(fā)企业从事美术(shù)工作的小山(化(huà)名)告诉南(nán)都记者,AI的(de)大面积应(yīng)用会(huì)让今年的美术岗位应聘者(zhě)面临更(gèng)高(gāo)的难度,他自己也有了危机(jī)感。“现在在游戏企业里,美术师会用AI的和没用AI的,区别(bié)就像一(yī)个在开车与一个(gè)在走路(lù)。所以,不懂AI的新(xīn)手(shǒu)美术师大概率是进不去的”。小(xiǎo)山还对南都(dōu)记(jì)者表示,自己偷偷在下班时间里练习(xí)炒河粉,“万一哪天被AI替代,就出去摆摊炒河粉”。
同时,小山还认为,AI技术使得(dé)大(dà)量依靠低端买量游戏厂商的效率迅速提升,这也(yě)会(huì)替代掉很(hěn)多低(dī)端美术设计。“有很大一部(bù)分游(yóu)戏公司都是主攻下(xià)沉市场的目标用户,这种游戏对美术资(zī)产的需求(qiú)量很大。但我们现在已经(jīng)可以看到,铺天盖地的买(mǎi)量游戏美术宣(xuān)传(chuán)图几(jǐ)乎都换成了AI美少(shǎo)女。”
盛趣游戏副总裁、美术(shù)中心负(fù)责(zé)人沈烽亮曾表示(shì),当下的人工智能技术还很难做到完全替代人(rén)工,“在(zài)游戏(xì)美术的2D画面(miàn)制作中,AI工具大致已可以替(tì)代一半的工作量。不过,大型(xíng)项(xiàng)目目前的替代比例还只有10%左右(yòu)”。但他同时表示,从(cóng)科技(jì)发(fā)展的(de)趋势看,有些工作被(bèi)完全取代只是时间的问(wèn)题。
此前,一度有游戏行(háng)业原画师因AIGC进化(huà)被裁员的消息传(chuán)出。不过(guò),在(zài)今年的秋招中,原画(huà)师依然是游(yóu)戏企(qǐ)业的必(bì)招岗位。南都记者梳理发现,多家游戏企业放出的原(yuán)画师招聘(pìn)要求上并不明白地标出涉及AI。对此,有业内人士(shì)透露,这可能是因(yīn)为企业担心创作(zuò)者有“创作(zuò)洁癖”,因此(cǐ)在招聘时并不标明该(gāi)岗位是(shì)否涉及AI。此外,也有从业(yè)者对南都(dōu)记者表示,在招聘初期其岗位写(xiě)着“文案策划”,到岗后才知(zhī)道自己的工作需要和AI大(dà)模型打交道(dào)。
值得一提的(de)是,不少游戏企业皆指出,他们需要更多的开放型(xíng)人才。网易雷火校招负责人透露,AI工具的普及一定程度上释放了生(shēng)产力,他们会(huì)侧重考量基本业务以外的部分。“比如(rú)对于游戏创(chuàng)意产业来说,是(shì)否(fǒu)有创意、有灵感、有表达欲、有热爱,是否有不断(duàn)学习(xí)的能力和意愿,开放的心态等都是我们会侧(cè)重考(kǎo)察(chá)的(de)部分。”
叠纸游戏秋招负责人(rén)八(bā)幡则(zé)表(biǎo)示,赛(sài)道越来越卷(juàn)时(shí),更需要游戏人有创作(zuò)和创新能力。“中国的游戏行(háng)业已经(jīng)发展了数十年,游戏(xì)的(de)品类、玩法被充(chōng)分(fèn)挖掘。当游(yóu)戏制作(zuò)越来越‘卷(juàn)’,大家(jiā)觉(jiào)得(dé)赛道越来越‘窄’的时候,就更需要我们具备创作精神,要拥有(yǒu)‘敢于不同(tóng)’的能力。”
扩招、产学联(lián)动
游(yóu)戏企业促就业(yè)
据中(zhōng)国音数协(xié)第一副理事长兼游戏(xì)工委主任(rèn)委(wěi)员张毅君在2023中国国际(jì)数(shù)字娱乐产(chǎn)业大(dà)会(CDEC) 上发布《2023年1-6月中国游戏产业(yè)报告》显示,上(shàng)半年国内(nèi)游(yóu)戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。不少行业人(rén)士向南都记者提出,随着行业逐步回暖,今年(nián)游戏行业的(de)秋招(zhāo)热度在攀升,“帮(bāng)助就业”也成(chéng)了(le)不少受访游戏(xì)企业频(pín)繁提到的(de)词(cí)语。
根据南都(dōu)记者不完全统(tǒng)计,今年一(yī)些厂商招聘数量甚至多于去年。南(nán)都记者将今年(nián)游戏(xì)厂商(shāng)校招官(guān)网与过往记录校招的公众号数据对比后发现,去年米哈游招(zhāo)聘职(zhí)位达(dá)127个,今年增加(jiā)至(zhì)145个;吉比特去年招聘职位为27个,今年新增至33个;莉莉丝去年仅(jǐn)招聘12个职位,今年招(zhāo)聘数新增至(zhì)18个。
在具(jù)体举措上,游戏企(qǐ)业(yè)从扩(kuò)招、设立培养型岗位、与高校(xiào)联(lián)动完成产(chǎn)学互通等方面来下功夫帮助就业、培养新型人才。
盛趣游戏(xì)校招负责人向南都记(jì)者表示,今年会在(zài)常规岗位招聘(pìn)外开(kāi)设“制(zhì)作人培训(xùn)生”岗位。据透(tòu)露,该岗位制作(zuò)人在入职后需要系(xì)统(tǒng)化学习研发和策划知识,同时(shí)会在专职导师的带领下进行完整的关卡设计和制作,或通过小队(duì)合作制作游戏Demo,新入职者需要从提(tí)案到推动方案落(luò)地,感受站在“制作人”的角度,如何应(yīng)对公(gōng)司级的项目(mù)挑战。
“对于制(zhì)作人培训生,我们会投(tóu)入最大规模的(de)资源和支(zhī)持,给到同学们(men)一些(xiē)自由发(fā)展的(de)机会,也会(huì)给(gěi)到高(gāo)管、制(zhì)作人带教的(de)机会,希望让同学最终(zhōng)能够(gòu)成为独当一(yī)面的业务专(zhuān)家,甚至是未来的游戏(xì)制(zhì)作人。”盛趣游戏(xì)校(xiào)招负责人王(wáng)之缘(yuán)表示。
沐瞳科技相关(guān)负(fù)责(zé)人(rén)表示,公(gōng)司在(zài)今(jīn)年进行了员工扩招,据透(tòu)露,今年(nián)秋招规模为去年(nián)秋招的2倍之(zhī)多,是行业内少有(yǒu)的扩(kuò)招(zhāo)。“在岗位分(fèn)布上,为匹配沐(mù)瞳的全球化策略,今年(nián)将招聘不少base海外发展的岗位(wèi)”。
在与各大(dà)游戏企业校(xiào)招负责人对话的过程中,南都记者发现,不少招聘方皆颇为重视应聘者是否有过相(xiàng)关工作的(de)实习,实习甚(shèn)至是(shì)招(zhāo)聘中的硬要求(qiú)。对此,不少企业也在深化与高校的链接,推(tuī)进产学合作(zuò)。
其中,盛趣游(yóu)戏(xì)与多所(suǒ)高(gāo)校进行了实习基地的搭建(jiàn),企业在职资深技术同事也会定期(qī)到高校(xiào)中去做开发课(kè)程(chéng)讲(jiǎng)座。叠纸游(yóu)戏(xì)与复旦、上戏、中传等多(duō)所高校开展(zhǎn)合(hé)作,举办开放日活动,邀请(qǐng)高校师生参访叠纸面对面交流,帮助学生提前感受工作氛围,了解企业招聘(pìn)需求(qiú),减少信息壁垒,同时针(zhēn)对应届(jiè)在校大学生还启动了“无限训练营”项(xiàng)目,为在校实(shí)习生安排系统化的培训课(kè)程(chéng)、项目组核心成(chéng)员带教以及结业答辩,让在校生(shēng)也能(néng)进入(rù)核心(xīn)项目实(shí)习(xí),深入游(yóu)戏开发一线(xiàn)。
此外,巨人(rén)网络校招(zhāo)负(fù)责人表示(shì),目前游戏行业需要能在游戏中利(lì)用新方法、新工(gōng)具的人才。“游(yóu)戏行(háng)业是(shì)一个快速变化,增长迅(xùn)速的领域,要有不(bú)断学(xué)习新技(jì)术的(de)能力,关注并(bìng)学会利用(yòng)新工具、新方法到游戏开发中。”
【AI影响从业者】
纯(chún)文案转岗AI文案训练师,提薪20%
小胡(化名)在杭州某游戏企业工(gōng)作,之前(qián)从事文案工作(zuò),今年转(zhuǎn)岗到AI文案训练师。目(mù)前,作为(wéi)项目(mù)中的AI文案训练师,她的日(rì)常工(gōng)作需要(yào)不断(duàn)和接入了大模型的(de)NPC进(jìn)行对话,让NPC变得更为智能。“在训练的过程中,AI文案训练(liàn)师(shī)必须为NPC输(shū)入性(xìng)别、过往经历、性(xìng)格、身份等维度的指令,细(xì)节补充(chōng)得(dé)越多,NPC就会表现得越生动越像人。”
除了要将游戏中的NPC训练得更(gèng)加智能外,也(yě)需要向公司的大模型开发(fā)部门提交日常数据,让大模型(xíng)用(yòng)起来更为趁手。“在和大模型对话时(shí)你会发现,有(yǒu)时候它的(de)回(huí)答会让人(rén)感到(dào)非常惊喜,我(wǒ)的工作中要(yào)负责的另一(yī)个内容是去(qù)积累语料,将这些有价值的回(huí)答定期打包给公司研(yán)究(jiū)大模型的开发同学,他们会再用这些语料反过来训练我们的大语(yǔ)言模型(xíng)。”小胡提(tí)到。
据她介绍,她转岗后(hòu)薪(xīn)酬提升(shēng)了(le)20%。对比以前的纯文案岗位(wèi),小(xiǎo)胡认(rèn)为目(mù)前的AI文案(àn)涉(shè)岗需(xū)要更强(qiáng)的(de)逻辑思(sī)维,同时需要对AI工(gōng)具熟练运用。她建(jiàn)议今(jīn)年参与秋招的(de)同(tóng)学提前了解这方(fāng)面的内容。“有时候你认(rèn)为是(shì)你在控制大模型,是(shì)你把提示词喂给它、它才跟你产生(shēng)对(duì)话,其实在对话的过程中你无法控制它(tā)的走向。有时候你(nǐ)一个(gè)语气词不对(duì)了,或者一个关键句子没有回答给它,它可能就会自己臆想一些信息出来继(jì)续把对话(huà)继(jì)续进(jìn)行下去,不可控(kòng)性(xìng)很大。”
小胡表示,尽管目前已有较为成(chéng)熟的CHAT-GPT跑出(chū),但舶(bó)来品在应用到带有中(zhōng)国古风色彩的游戏中时(shí),生成的对话文本(běn)仍显得有些水土不服。这(zhè)在她看(kàn)来,也(yě)是国风(fēng)游戏厂商(shāng)需要不断(duàn)让(ràng)AI文案训练师对(duì)大(dà)模(mó)型(xíng)进行训练的原因。
此外,小(xiǎo)胡透露,此前公(gōng)司(sī)新上了一个应(yīng)用智能NPC的游戏后,发现接(jiē)入大模型玩(wán)家在(zài)游戏内(nèi)的停留时间会更长,在这样的数据下,她(tā)预测AI文案训(xùn)练师岗(gǎng)位在(zài)未(wèi)来的需求不(bú)会(huì)下降。“在今年的秋招(zhāo)形势下,应届毕业生可以(yǐ)积极地去了解AI的运行机制。现在的公司尤其是互联网行业AI的应(yīng)用越(yuè)来越广(guǎng)泛(fàn)了(le),对(duì)AI赋能可以(yǐ)少一些抵触心理,正确运用(yòng)。”小胡建(jiàn)议道(dào)。
转做AI制(zhì)图师,效率(lǜ)提升(shēng)80倍
小(xiǎo)兴(化名)是一位(wèi)在游戏中厂任职的角色原(yuán)画(huà)师(shī)。他说(shuō),AI化角(jiǎo)色最为人(rén)所诟病的问题是画出的人(rén)物在如手指脚趾等细节部位无(wú)法生成正确。“不过,目前AI已经能替代(dài)普通的绘画(huà)工作,最后只(zhī)需(xū)要一个原画师来将(jiāng)多出来或少(shǎo)掉的手指修正即可”。
“有一次我(wǒ)想要做一个乙女向的AVG游(yóu)戏,游戏会需要几个男主角的立绘,我们发现(xiàn)在讨论和立项阶段,男主角的形象完全不需(xū)要画,我们可(kě)以不断在AI里输入我(wǒ)们需要的外貌(mào)特征和(hé)特质,AI就可以(yǐ)修改和再生,如(rú)果我们不追求高精(jīng)美(měi)的人物形象,只需要一个(gè)简单立绘(huì)形象,那这就可以直接(jiē)用了。以(yǐ)前我们画一(yī)个角(jiǎo)色可能需要一周的时(shí)间(jiān),现(xiàn)在只需要修改一(yī)下,8个(gè)简(jiǎn)单角色立绘也只需要一下午的时间。”根据(jù)小兴的表述粗略估算可知,以每(měi)天8小时工作制为标(biāo)准,应用AI后角(jiǎo)色原画师至少(shǎo)提效(xiào)80倍。
另(lìng)外一(yī)位从业者小(xiǎo)山(shān)则表示,效率(lǜ)的(de)提升中也(yě)包含(hán)AI节(jiē)省(shěng)了大家的沟(gōu)通成本。小山告诉南(nán)都记者,UI设计岗产出的图标信息量小(xiǎo)、构成简单、配色也固定(dìng),已经成为了这一波AI提效的首个试(shì)验田。“以前我们的UI产出(chū)一个图标、进(jìn)度(dù)条或者(zhě)装备,一天按要求要产出5个图(tú)标(biāo),由‘主美’(首席游戏图形设计师)挑(tiāo)一个,画师(shī)就开始对图标(biāo)进(jìn)行修改和(hé)细化,如(rú)果不通过,那可得(dé)推倒重来。现在‘主美’可以先用训练过的AI先产出100个图标,各部门看了后挑(tiāo)出5个不错(cuò)的,再修(xiū)改一下即可。”
AI工(gōng)具砸掉了(le)一些饭(fàn)碗,也锻造了一些饭碗(wǎn)。小兴(xìng)认(rèn)为(wéi),懂得应用的AI工具的原画师(shī)可(kě)以指数型地提高效(xiào)率。“我们有个同事(shì)现在已经(jīng)是个AI制图师了(le),他可以在AI工具里把提示词(cí)写得很细,最后需要用到他美术功底的地方,就是用画笔(bǐ)把一些小瑕疵改一下。我觉得AI会替代掉一(yī)些岗位,同(tóng)时也会催生新(xīn)的岗位。”